叶子清
Anastasia YE
叶子清
通过 玩法策划 &关卡策划 创造人类体验的延伸
同时进行创意原型、系统策划及程序开发工作
计算机科学学士
@ 纽约大学
交互媒体及游戏硕士
@ 南加州大学
游戏项目
制作人
跟随一位少女的音乐旅途,在散落的日记碎页中寻觅线索,拼凑出属于她的故事。
主导基于 Unity 的文字解谜系统的全流程开发,将叙事与玩法机制深度融合,独立完成从概念设计到迭代优化的完整研发周期。
2D / 精准跳跃 / 像素
视觉方向 +
策划 +
程序 +
以北京胡同巷子为灵感,为《无畏契约》设计的中小型双点三线战术地图。突出小型争夺点和巷战体验,鼓励以一系列短促交战代替单一决定性战斗。
从概念发想到泡泡图、平面布局、原型搭建、白盒迭代,历经 3–4 轮完整迭代周期。下一阶段将进行环境美术和多人联机开发。
关卡设计
战术射击 / 白盒原型 / UE5
概念设计 +
视觉引导 +
动线规划 +
战斗节奏 +
个人项目
通过紧迫的限时平台跳跃,塑造焦虑带来的情绪和生理体验。
将焦虑体验解构为可验证的玩法系统,通过持续迭代的原型开发与体验调校,设计并实现完整的 2D 横版精准跳跃关卡。
2D / 解密 / 叙事
关卡设计 +
难度曲线 +
体验目标+
游戏手感 +